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File:Stage.jpg Cell

La prima fase di Spore ]]'[[ è il 'Cell' o 'Tide Pool stadio. In questa fase, le guide giocatore una cella delle loro nuove specie attraverso un essudato 2D primordiale costituito da altri organismi, bolle, detriti e frammenti residui di microbi uccisi. Microbo Il giocatore può mangiare i microbi più piccoli (se la cella è carnivoro o onnivoro) o frammenti residui di cibo, al fine di evolvere in un essere di maggiore comprensione. Organismo del giocatore può essere attaccato e divorato da organismi di dimensioni più grandi o simili (anche le più piccole possono danneggiare e uccidere). L'obiettivo principale di questa fase è quello di diventare abbastanza grande e forte abbastanza per muoversi sul terreno e iniziare la . fase Creatura

La fase di cellulare serve anche come una sorta di tutorial per le fasi successive, introducendo gli strumenti di base della fotocamera in modalità fissa, dove il gioco consiste principalmente di mangiare e in continua evoluzione con l'aggiunta di parti della cellula. Il punto di vista diventa in gran parte compressa se la cella non ha alcun vista. In altre parole, l'area esterna dello schermo diventa nero e si dissolve in quanto si avvicina al centro. Questo si ripercuote anche nella fase creatura.

Gameplay == ==

Il gioco inizia con una cinematica di una cometa caduta verso un pianeta, sconvolgente, e frammenti di terra nell'oceano. Un frammento della cometa rompe, e una piccola cella emerge nell'oceano.

Prima dell'inizio della fase, i giocatori possono decidere se il loro sarà un microbo Carnivore o di un Erbivoro, anche se la scelta non è definitiva. Microbi Erbivoro mangiare plancton poco verde e poi le alghe in fasi successive. Anche i microbi carnivori non si deve uccidere altri microbi per mangiare; possono mangiare poco gli avanzi di carne rossa da predatori più grandi feste. Microbi diventano più grandi nel processo di consumare il cibo. Onnivori possono mangiare entrambi i tipi di alimenti disponibili nel gioco.

Andando avanti e ottenere più grandi e meno trasparenti, più grandi creature dallo sfondo entrerà nel campo di gioco e di provare a mangiare voi. Vi è una barra nella parte inferiore dello schermo, che rappresenta lo sviluppo del microbo. Quando la barra è piena, hai la possibilità di evolvere il microbo in una terra in corso forma, con un ibrido tra la cellula e gli editori creatura (apparentemente chiamato "Early Creature Editor").

La fase di Cell termina con una breve scena tagliata di un gregge delle tue creature che emergono dal mare verso la terra e la dispersione. Questo segna l'inizio della fase Creatura. Aspetto di iniziare la vostra creatura è basata su ciò che si è creato nei primi anni Creature Creator, anche se può essere cambiato durante il fase Creatura.

Livelli === ===

File:Stage.jpg Cell

Fase Cell ha 5 livelli, ognuno con un mezzo-livello al quale il vostro cellulare esperienze uno scatto di crescita.

  • 'Livello 1' inizia con il tuo cellulare strisciare fuori del meteorite. Il vostro compito è quello di mangiare carne o 5 particelle di cibo vegetale, a seconda se si è iniziato come un carnivoro e un erbivoro, rispettivamente. C'è anche una piccola cella erbivoro chiamato Minno, che può essere attaccato dai carnivori, così come una cellula carnivoro chiamato Goldy, che può tentare di attaccare voi.
  • 'Livello 2' è la tua prima occasione di incontrare i membri della vostra stessa specie. Non possono farti del male e non si può far loro del male, in modo da ignorare (a meno che non si vuole accoppiarsi con loro per aggiungere nuove parti). Si verificano inoltre grandi piante verdi per la prima volta. Poco dopo entrano in questa fase, eccetto rigido, un Pokey sarà ucciso da un ((cella | Chomper)), rendendo il primo parte da collezione compaiono: la Spike. Swim su di esso per raccoglierlo. Uccidere un Booster nel corso di questo livello per ottenere la parte Jet. Al centro di questo livello, è possibile sfidare un Squirty per la parte di veleno o la ricerca di un frammento di meteorite.
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  • 'Livello 3' è quando la parte Cilia diventa disponibile. Uccidere un Pinky o Punky per sbloccare uno. Uccidere un Nosey per la proboscide.
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  • 'Livello 4' è quando l'ultimo corpo diventa disponibile: la parte elettrica. Uccidere un Buzzy cella per esso.
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  • 'Livello 5' ti porta vicino alla spiaggia (un fondo di sabbia prevede look), dove alcuni Maa cellule sono le uova. Sono una buona fonte di cibo, se si riesce a mangiare prima che si schiudono. Inoltre, i bit di meteore appaiono più che con altri livelli. In questa fase non ci sarà più alcun cellule più grandi in background o cellule epica, comesisono la cella massiccia ora.
File:Stage5.jpg Cell

Riproduzione

Riproduzione è possibile, dopo aver raccolto una parte delle cellule. Tuttavia è possibile utilizzare il collegamento backspace per chiamare un compagno prima che il tutorial vi dice (il che accade prima a circa 15 DNA). Creatura del giocatore può chiamare un compagno e poi l'uovo, dopo di che il giocatore è portato al Cell Editor. Questa è la parte più fondamentale di questa fase, che viene utilizzato per evolvere il microbo.

Missioni === ===

Le missioni sono facoltative e appaiono in tutta la fase di cellulare. Troverete le istruzioni in alto a sinistra dello schermo.

(| class = "wikitable" ! Mission ! Obiettivo ! Disponibile ! Difficoltà ! Reward | -- | 'Eat' | Eat 5 Pieces of Food | Start | 1 / 5 Punti DNA | | -- | 'Collect' | Sblocca Cell Parts | Livello 1.5 | 3 / 5 | Fino a 6 Ulteriori Parts |)

Il mangiare missione è semplice. Solo mangiare cinque pezzi di cibo non appena si esce dalla meteora. La missione di raccogliere un po 'più difficile, e ti porterà un po' più a lungo. Raccogliere tutte le parti sbloccabili. In questo modo si otterrà è il Completist realizzazione.

Danni e la salute

Tutte le cellule sono 6 'Punti Salute. Diverse cellule infliggere diverse quantità di danni, comunque. I grafici seguenti mostrano i danni che le diverse cellule e le parti possono fare. Un Epic Cell è quello che è 'enorme ed ha un punto debole segreto che si deve sfruttare per batterlo. Cellule Predator sono anche più grandi di te, ma non occupano tutto lo schermo da soli. Cellule Peer sono quelli che sono vicini alla stessa dimensione come lei, e le cellule prede sono molto più piccoli. Questi sono stati scritti su una prospettiva di carnivore cella, o, dimensioni morso.

Le 4 diverse dimensioni sono di:

  • 'Prey' cellule che sono molto più piccoli il tuo cellulare. Essi possono essere mangiati in un boccone. In genere non costituiscono una minaccia, ma quelli armati con armi a volte può nip voi.
  • 'Peer' Celle a circa la stessa dimensione come il cellulare, che può essere attaccato per la carne. Essi possono costituire una minaccia lieve, ma si può facilmente difendere il tuo cellulare contro di loro, finché si dispone di difese sufficienti.
  • 'Predator' Le cellule che sono molto più grandi il tuo cellulare. Possono essere uccisi con punte, l'elettricità, e di tanto in tanto la proboscide, ma possono facilmente uccidere se non stai attento.
  • 'Epic' Le cellule che sono molto, molto,più grande del vostro cellulare. Essi sono quasi impossibili da uccidere, e questa abilità può essere raggiunto solo sfruttando la loro debolezza segreto. Che si può uccidere in un colpo solo e quindi sono molto pericolosi.

(| class = "wikitable" ! Cell Size ! Danni inflitti sul tuo cellulare | -- | 'Epic' | 600% (Instantly Kills You) | -- | 'Predator' | 50% | -- | 'Peer' | 20% |)

Il tuo cellulare infligge diverse quantità di danni, che agiscono in proporzione alla sua capacità danni e dimensioni della vostra destinazione. Tenere a mente che il veleno e le parti elettriche non fanno nulla per altre cellule con lo stesso. Epic cellule non sono elencati in quanto ciascuna di esse hanno diversi punti deboli.

(| class = "wikitable" ! Parte del Corpo ! Danni inflitti Predator-Sized Cell ! Danni inflitti Peer-Sized Cell ! Danni inflitti Prey-Sized Cell | -- | Spike | 8 | 3 | 0 | -- | Jaw | 5 | 3 | 6 | -- | Poison | 0 | 3 | 6 | -- | Electric | 1 | 3 | 6 | -- | Proboscide | 0 | 3 | 6 |)

Oggetti interattivi

  • 'Small Green Plant Matter' viene rilevato dal livello 1 su. La Bocca filtro o proboscide può mangiare per ottenere punti DNA e il ripristino di piccole quantità di salute.
  • Grande 'Green Fiocchi Impianti' sono trovato per primo nella livello 2.5, e scompaiono a 4. Questi fiocchi vegetali contengono più piccoli elementi vegetali verdi collegata a un centrotavola più grandi, consentendo per importi di fast food. Sono aree di alimentazione ideale per le cellule di tutti i tipi bocca perché confezioni di erbivori trarne vantaggio, in modo da carnivori quindi possibile agguato la loro preda. E 'una buona idea per gli erbivori e onnivori di rimanere vicino a se stanno per crescere in dimensioni, dal momento che dopo la crescita di grandi dimensioni piante verdi sono commestibili, come le piccole materia della pianta verde. E 'una buona fonte di cibo veloce.
  • 'Alghe' è il primo trovato nel livello 4, ma si riduce considerevolmente il livello 5. Sono simili a fiocchi vegetali, ma sono gli ostacoli, in modo da carnivori avranno problemi attaccare altre cellule. E 'anche una grande fonte di cibo, ma diventano più piccole a livello 5. Tuttavia, sono ancora l'ideale per mealmaking semplice.
  • 'A base di carne Chunks' sono solo commestibili con le mascelle, in quanto la proboscide non può mangiare carne morta. Essi possono essere trovati dal primo livello in poi. Quando una cellula viene sconfitto dal vostro cellulare o un altro predatore, esplode in pezzi 1-4 a base di carne. La dimensione degli aumenti di pezzi di carne, come si aumenta di livello, con la maggior parte si verificano abbastanza piccolo da mangiare. Tuttavia, a volte vi imbatterete in carne che è troppo grande e deve essere ridimensionato utilizzando il tuo punte o le mascelle. Pezzi di carne diventano progressivamente meno comune rispetto ai livelli. Nota: Le celle uccisi da veleno, energia elettrica, o la proboscide non sempre esplodono subito, altre volte Skid una battuta d'arresto e devono essere esaminate.
  • 'Grandi e piccole uova' sono incontrati prima a livello 5 e covano in "junior" cellule. Qualsiasi parte della bocca può mangiare le uova di piccole dimensioni. Uova di grandi dimensioni non possono essere mangiati, ma gusci di uova può essere mangiato dal proboscide. "Maa" cellule lasciano dietro di se le uova sconfitto.
  • 'Cristalli, detriti, e Conchiglie' sono infrangibili barriere galleggianti. Si può nuotare intorno o buttarli fuori strada. Possono anche essere usati per bloccare i predatori da ferire o mangiare il tuo cellulare.
  • 'Delle bolle d'aria' galleggiano intorno in varie dimensioni e può essere spuntato. Bolle più grandi hanno bisogno di aiuto da un picco, mentre i più grandi ancora bolle non può essere spuntato.
  • 'Flow Fields' sono contrassegnati da increspature in acqua corrente. Sono difficili da vedere e casualmente sparsi. Andare con il flusso di velocità di fino, pur andando contro di loro rallenta. Mastering li aumenta la vostra capacità di nuoto di gran lunga, e può aiutare nelle cellule nemiche outrunning.
  • 'Nuvole Veleno' si vedono vicino a cellule con la parte Poison. Che non mancherà di tenere rendere il vostro cellulare prendere i danni fino a quando non guidare l'acqua la velenosa. Se si dispone di una parte, tuttavia, si diventa immuni.
  • 'Sparks' si vedono le cellule circostanti con la parte elettrica, a forma di una curva ampia. Essi daze tua cella, che si traduce in voi, tenendo danni. Ancora una volta, sarete immuni una volta che avete la parte.
  • 'Meteor Frammenti' contenere Cell Body Parts. È possibile interrompere aperte a nuoto su di loro, che si traduce in claming parte. Non richiede alcuna punte o le armi per farlo.
    File:Spore 2009/01/26 17-38-19.png

Parts / Abilità

Microbi si trovano talvolta scudo giallo che danno al giocatore microbo più parti, e di conseguenza le abilità più. Questi possono essere aggiunte e modificate nel Cell Editor. DNA Parts costi. Il tuo cellulare riceve circa un punto del DNA per ogni unità di cibo che consuma, ad un massimo di 65. (Nel primo livello, si ottengono circa 1,75 punti DNA per alimenti, 1.25 nel secondo, 1 nel terzo, ,75 nel quarto, ecc) Il DNA totale massimo punti un giocatore può guadagnare, anche a partire DNA e DNA guadagnato durante la fase, è di 105 (si inizia con 35). La mascella, filtro bocca, e le parti flagelli sono disponibili immediatamente dopo l'avvio, e alcuni erbivori hanno due paia di occhi, facendo per un extra di 5 del DNA. Altre abilità sono sbloccati trovando cocci meteora rara, o uccidere i nemici con le parti desiderate (uno scudo d'oro appare accanto al suo nome, se ne è una parte che non). La fase di Cell è l'unica fase in cui le parti sono impilabili.


'Bocche:'

  • 'Jaw' dà il microbo la possibilità di mangiare carne. Fa anche i danni se usato contro i microbi che vivono. Si può anche mangiare le uova. Costa 15 DNA. Disponibili all'inizio del gioco.
  • 'Filtro Mouth' dà il microbo la capacità di essere erbivori (mangia piante verdi e uova). Costa 15 DNA. Disponibili all'inizio del gioco.
  • 'Proboscide' dà il microbo la capacità di essere onnivoro (mangia piante verdi, uova e altre cellule). Può essere utilizzato per impalare i nemici e li mangiano vivo, ma non può essere utilizzato a mangiare pezzi di carne o di cellule morte, anche se si interrompe con una punta. Sarà ancora in pausa pezzi di carne, ma se avete la parte della mascella può essere un'utile aggiunta per guadagnare punti DNA di più. Sulle spese 25 DNA ed è il primo situato nel terzo livello. Disponibile in livello 3. Raccolto da Nosey o Bloato.


'Sight:'

Occhi di ampliare il campo delle cellule di visibilità. Senza occhi, la vostra visione è ridotta a una piccola area intorno a voi (che vi impedisce di notare predatori), quindi gli occhi sono raccomandati. Ogni parte occhio al costo di 5 punti del DNA. Disponibili all'inizio del gioco.

I tipi di occhi sono 'Beady Eye, pedinare Eye e 'Button Eye

Si può osservare che su una cellula di partenza, che ha un occhio in più, si può conservare da questa fase e guadagna 5 punti DNA nel fase Creatura.

'Movimento:'

  • 'Flagelli' flagelli costo 15 punti DNA. Queste opzioni sono a buon mercato rispetto ai Jets. Getti sono due volte più veloce flagelli, ma la parte flagelli offre il movimento regolare. Disponibili all'inizio del gioco.
  • 'Jet' Jets costano 25 punti DNA. Questi sono due volte più veloce flagelli o Cilia. Velocità non è liscia come i flagelli, però. Sbloccabili al livello 2. Raccolto da Booster, Nosey, Jetster, Paa, o Snorf.
  • 'Cilia' Cilia costo 15 punti DNA. Si muovono a circa la stessa velocità di flagelli, ma con queste, è possibile attivare rapidamente. Si consiglia di vendere tutti i flagelli e sostituirli con questi. Sbloccata a livello 3. Raccolto da Punky, Pinky, e Bloato.


'Armi:'

  • 'Spike' dà il microbo la possibilità di attaccare direttamente da speronamento. Esse sono utili anche per respingere gli attacchi. Quando picchi opposti si scontrano, non infligge danni. Quando picchi si scontrano con le mascelle, la punta infligge danno, e nessuno offerte mascella. Una buona idea è quella di collegare 2 nella parte anteriore per speronamento, e altri sui lati e sul retro per prevenire attacchi. Costa 10 DNA ed è il primo situato nel centro di livello 1. Raccolto da Pokey, Spiked Shyster, Stabber, Stabella , Jawhead, Needle Buzzy, Squiggly, Puffish, e Megachasma.
  • 'Veleno' permette di microbi velenosi lasciano tracce, come si muovono, i nemici catturati devastanti al suo interno. Le sacche più veleno che hai, più a lungo il sentiero diventa. Cellule dotate di veleno non può essere danneggiato da altre cellule dotato anche di essa. Costa 15 DNA ed è il primo situato nel centro di livello 2. Raccolto da Squirty e Puffish.
  • 'Electric' electrocutes periodicamente tutti i nemici nelle vicinanze. Vi è un tasso di 5-10 secondi di ricarica, a seconda di quanti Sacs Electric hai. Concede l'immunità per altri attacchi elettrici. Sulle spese 25 DNA e non si incontrano fino al quarto livello. Raccolto da Buzzy o Needle Buzzy. Invece di mantenere se stesso come arma, la potenza elettrica diventare una parte il fascino della creatura fase

Parti nascoste

Come si riproduce attraverso la fase delle cellule, si può notare che alcune creature hanno parti che non può essere sbloccato, tuttavia, è possibile sbloccare altri quattro pagine di parti aggiuntive per l'uso! A differenza del Flora editor, è possibile utilizzare queste creature nel vostro gioco senza crash o il blocco. Un esempio è che si può vedere di pesce come le cellule con le parti extra, come la pinna. Questo pesce appare in acqua, come pesce o appeso la lancia di pesca capannone in fase tribale. Queste cellule sono solo da vedere quando è ingrandita pollici
File:Quapodil.png

Consequence Abilità

Dopo aver completato la fase di cella che si sono aggiudicati uno dei tre gruppi di abilità conseguenza per le fasi future. Che insieme si sono aggiudicati dipende da come si gioca il palco. I tre sono erbivoro, carnivoro, e onnivoro.

(| class = "wikitable" ! Comportamento in fase di Cell ! fase Creature capacità di conseguenza ! Stage Tribal capacità di conseguenza ! fase Civilization capacità di conseguenza ! Spazio Scenico capacità di conseguenza | -- | Erbivoro </ font> | Siren Song : Makes socializzare con le creature più facile. | Storm Rinfrescante : evoca una tempesta che la frutta causando essere alimentata e cadono dagli alberi. | Healing Aura : Riparazioni tutti i veicoli. | Sociale Suave : ti dà una immediata riduzione del 20% di negoziato su tutti gli strumenti sociali. | -- | Omnivore </ font> | Summon Flock : Evoca un branco di animali per aiutarti a socializzare o combattere. | Flying Fish : Evoca un serpente per spaventare i pesci dal mare. | Statico Bomb : immobilizzare temporaneamente i veicoli, torrette e gli edifici. | Gentle generalista : concede uno sconto del 20% su tutte le attrezzature standard. | -- | Carnivore </ font> | Raging Roar : Fai tutte le creature circostanti correre con la paura per un tempo limitato. Trappole |[[ ]]: Lay una trappola per catturare gli animali selvatici / veleno e uccidere gli animali. | Invulnerabilità : Fai la tua veicoli, impermeabile ai danni per un tempo limitato. | Power Monger : aumenta l'efficacia di tutte le armi (la metà del consumo energetico bar). |)

Sottocategorie

Questa categoria contiene un'unica sottocategoria, indicata di seguito.

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