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File:Rogues.png

Dopo un giocatore creatura si sviluppa da una cellula, lasciano il mare e entrare in scena 'Creature', che è il primo 3D fase del gioco. L'idea della fase creatura è di evolvere la propria creatura da una versione allargata di avatar definitivo del giocatore in fase di cella fino a una specie intelligente, il loro avatar finale nella fase creatura. Ci sono molte possibili combinazioni di parti di creare quasi infinite varietà di creature. Le varie parti creatura dare la creatura abilità differenti, e oltre a queste capacità si ha una creatura capacità Conseguenza conseguenza acquisita da esso il comportamento in fase di cellulare.

Durante questa fase, l'obiettivo è quello di ottenere il DNA per aumentare la dimensione del cervello, con l'obiettivo di evolvere la tua creatura per sapienza. Le vie principali di guadagno del DNA sono o da amicizia con altre creature o da caccia giù; le abilità del tuo creatura conseguenza per le fasi future dipendono da quale strategia si concentrerà su, o se si sceglie un equilibrio tra i due.

Ogni volta che si aumenta la dimensione del tuo cervello si guadagna uno spazio nella confezione, che è possibile aggiungere le creature di amicizia. È possibile ottenere un massimo di tre spazi per aggiungere le creature di. Le creature nel suo pacchetto può aiutare a fare amicizia o attaccare altre creature.


Creature Parts Modifica

Prima di giocare in questa fase, il giocatore ha la possibilità di modificare le loro cellule in una creatura buona, anche se con parti di cellule. Il giocatore è anche possibile aggiungere gambe o creare un Slug. Le parti che hai scelto per la tua creatura deciderà quali parti di base si sblocca. Allo stesso modo, gli elementi di base si utilizza il più aumenteranno le possibilità di sbloccare una versione aggiornata di quella parte ((cita)).

Se stai andando per un look particolare, è necessario scegliere con attenzione. Vedere ogni sezione Parts per le tabelle qui di seguito l'elenco di tutti le varie parti e il loro costo del DNA. Maggiori informazioni generali su arti, occhi per vista, mano s, armi e accessorio è dato a loro rispettive pagine.

(Anfibio creatura s o altre combinazioni quali non è possibile, né sono sotterranei o arboree creatura s possibile. Non ci sono porzioni subacquea del gioco, fatta eccezione per la fase Cell).

La capacità della creatura dipendono le parti aggiunte nel Creature Editor. Ci sono 4 le abilità di combattimento, 4 abilità sociali e 5 capacità di movimento.

'Attacco Abilità:'

  • Bite: target di risarcimento del danno attraverso un morso.
  • Charge: Utilizzabile solo da distanza. Stuns target, offerte e lievi danni.
  • Strike: danni fortemente tutti i nemici nelle vicinanze.
  • Spit: sputa fuori un liquido viola. Utilizzabili a distanza e in combattimento fino a quando il nemico è abbastanza lontano. Fa danni nel corso del tempo e sarà anche stordire il bersaglio se si sta tentando di pagamento.

'Abilità sociali:'

  • Canta: Impresses target attraverso una canzone.
  • Dance: Rende la tua danza creatura ad altri impressionante.
  • Romantico: Accessori fascino altre creature che li rende impressionato.
  • Pose: Rende la tua creatura posa impressionante facendo altri come te.

'Altre abilità:'

  • Vai: Permette di arrivare a luoghi più alti.
  • Glide: Ti permette di volare più in alto.
  • Sprint: Permette di muoversi più velocemente.
  • Sneak: Permette di diventare invisibili.
  • Richiamo d'amore: consente di chiamare il tuo nido per navigare. Consente inoltre di mate.

Diverse parti del corpo sono presenti in mucchi di ossa sparsi per il mondo. Possono anche essere acquisita da essere amichevole verso o l'abbattimento Alpha creature di diversi tipi di creatura. Se si dispone di un basso livello di questo tipo di parte, allora sarà più probabile che una parte evoluta di quella che hai, quindi se volete più bocche poi evolvere una bocca di basso livello e quindi cercare mucchi di ossa.

Parti disponibili nei primi Creature Creator Modifica

Parti nei primi Creature Creator sono le parti stesse che erano disponibili nel stage Cell. Quando si costruisce una creatura in fase Creatura queste parti sono disponibili solo all'inizio della fase, se si sono evoluti tua creatura dal stage Cell e quindi solo le parti che hai sbloccato nel stage Cell sono disponibili. Le capacità le parti danno nella fase Creatura sono in qualche modo legati alla loro funzione nel stage Cell.

'Mouths'

  • 'Filtro Mouth' - erbivore. 15 DNA Points. Mating Call. Bite Livello 1. Canta livello 1. Ti permette di mangiare la frutta.
  • 'Jaw' - Carnivore. 15 DNA Points. Mating Call. Bite Livello 1. Canta Livello 1. Ti permette di mangiare le creature.
  • 'Proboscide' - Onnivoro. 25 DNA Points. Mating Call. Bite Livello 1. Canta Livello 1. Ti permette di mangiare frutta e altri

creature.

  • NOTA * Se tu fossi un carnivoro, ma ha una proboscide o Filtro bocca sul tuo creatura che non potrà ottenere la bocca della dieta, otterrai solo il tuo cellulare o la dieta scelta. Questo funziona in tutte le direzioni.


'Movimento'

  • 'Cilia' - 15 punti DNA. Ti consente di passare. Jumping consente l'accesso in duro per raggiungere le zone.
  • 'Flagelli' - 15 punti DNA. Consente di nascosto. È possibile sneak su creature o nascondere da attaccanti.
  • 'Jet' - 25 punti DNA. Consente di sprint. Sprint aumenta notevolmente la velocità per un breve periodo.


'Eyes'

  • 'Beady Eye' - 5 punti DNA.
  • 'Stalk Eye' - 5 punti DNA.
  • 'Button Eye' - 5 punti DNA.


'Armi'

  • 'Spike' - 10 punti DNA. Livello di carica 1. Carica attentati un unico obiettivo a distanza. Si esegue e proiettili di gomma su impatto.
  • 'Poison' - 15 punti DNA. Ti permette di sputare a un'altra creatura dalla lunga distanza.
  • 'Electric' - 25 punti DNA. Charms creature.


'Legs'

  • 'Brawnysaurus' - Velocità di livello 1. 50 DNA Points.
  • 'Phatella' - Velocità di livello 1. 50 DNA Points.
  • 'Thundercalf' - Velocità di livello 1. 50 DNA Points.

Hand s Modifica

(| class = "darktable" ! Tipo di mano ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Anfibio | Setaetarsal $ 25
Pose 2 | Amphibigrab $ 75
Pose 3 | Amphibigrip
$ 150 Pose 4 | Croak Masseur $ 250
Pose 5 | -- ! Primati | Nubknuckle $ 25 Strike 1

Posa 1 | Lockpicker $ 75

Strike 1 Pose 2 | Opposabubba
150 dollari Strike 2
Pose 3 | Monstrumtalon
250 dollari Strike 3
Pose 4 | -- ! Cefalopodi | Trapfist $ 25

Strike 1 Salute 1 | Succulenders $ 75

Strike 2 Salute 2 | Snatchengrabben
150 dollari Strike 3
Health 3 | Dexterrorous $ 250

Strike 4 Salute 4 | -- ! Reptilian | Bonestickler $ 25 Strike 1

Posa 1 | Torsionwrencher $ 75 Strike 2

Pose 2
Salute 1 | Prongripper
150 dollari Strike 3

Pose 2 Salute 2 | Tearerwrist
250 dollari Strike 3 Pose 3

Health 3 | -- ! Mammalian | Phatlanges $ 25 Strike 1

Posa 1 | Badgerbear $ 75 Strike 2

Posa 1 | Ultrarolfer
150 dollari Strike 3
Pose 2 | Metacarnal
250 dollari Strike 4
Pose 3 | -- ! Bird / rettili | Grubbygrabber $ 25
Strike 2 | Velocigrasper $ 75
Strike 3 | Hookencrook
150 dollari Strike 4 | Horrorthumbs $ 250
Strike 5 | -- ! Artropodi | Butterbib $ 25

Posa 1 Salute 1 | Mitzy $ 75

Pose 2 Salute 2 | Classic Minion
$ 150 Pose 3
Health 3 | Ectoknight
$ 250 Pose 4
Salute 4 |)

Feet Modifica

(| class = "darktable" ! Tipo di piede ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Bird / Reptile | Stubbtoe $ 25
Sprint 2
Dance 1
Speed 2 | Scareclaw 75 dollari Sprint 3


Dance 2 Speed 3 | Il Clawman
$ 150 Sprint 4

Dance 3 Speed 4 | Dirtchargers $ 250 Sprint 5


Dance 4 Speed 5 | -- ! Mammal Paws | Twopaw $ 25
Sprint 1
Dance 2
Speed 2 | Threepaw $ 75
Sprint 2

Dance 3 Speed 3 | Fourpaw
$ 150 Sprint 3

Dance 4 Speed 4 | Morepaw
$ 250 Sprint 4

Dance 5 Speed 5 | -- ! Bird / Reptile | Webwaddle $ 25

1 Vai Charge 1
Speed 2 | Backscritcher $ 75
Jump 2

Charge 2 Speed 3 | Elevatorclaws $ 150
Vai 3

Charge 3 Speed 4 | Raptorclaws $ 250
Jump 4

Charge 4 Speed 5 | -- ! Primate | Palmwalker $ 25

Sneak 2 Dance 2
Velocità 1 | Underhanded $ 75

Sneak 3 Dance 3
Speed 2 | Hombrenid
$ 150 Sneak 4

Dance 4 Speed 3 | Sassyquatch
$ 250 Sneak 5
Dance 5
Speed 4 | -- ! Hoof | Clippity $ 25

Sprint 1 Charge 2
Speed 2 | Cloppity $ 75
Sprint 2

carica 3 Speed 3 | Hoppity
$ 150 Sprint 3
Charge 4
Speed 4 | Hippoty
$ 250 Sprint 4

prelievo del 5 Speed 5 | -- ! Artropodi | Stumplestilt $ 25

1 Vai Dance 1

velocità 1 Salute 1 | Buckfoot $ 75
Jump 2

Dance 2 Speed 3
Salute 2 | Slasherknight
$ 150 Vai 3

Dance 3 Speed 3
Health 3 | Scarmaker
$ 250 Vai 4

Dance 4 Speed 4
Salute 4 | -- ! Aspirazione | Suctoped $ 25 Sneak 1


1 Charge Dance 1
Velocità 1 | Sugerefoot $ 75
Sneak 2

1 Charge Dance 1
Speed 2 | Suctopod
$ 150 Sneak 3
Charge 2

Dance 2 Speed 3 | Suctofleur
$ 250 Sneak 4

Charge 3 Dance 3
Speed 4 | -- ! Anfibio | Il Geckonator
$ 25 Jump 2
Dance 1
Velocità 1 | Il Geckoning $ 75

3 Vai Dance 2
Speed 2 | Il Froggening $ 150
Jump 4

Dance 3 Speed 3 | Il Toadening $ 250 Vai 5


Dance 4 Speed 4 |)

Limb s Modifica

  • 'Braccia e gambe:' L'unica vera differenza tra le braccia e le gambe sono come appaiono. Ogni braccio è inizialmente con una mano di base, mentre per ciascuna gamba viene fornito con un piede di base. Non aggiunge tutti gli attributi, e può essere sostituito, come il gioco continua. Ogni braccio e la gamba ha un segmento di complessità di 1,5 e un costo di 15 DNA. Quindi ogni braccio o una gamba con 2 segmenti ha una complessità di 3 e il costo del DNA di 30; un arto con 3 segmenti avrà una complessità di 4,5 e il costo del DNA di 45. Il graspers default e piedi sono 0 complessità e il costo 20. Si noti che si può ottenere solo gli arti esoscheletro aggiornando Spore. Si può anche aggiungere arti Sperate in un altro per renderlo più a lungo. Afferra un arto e tenere premuto il tasto Ctrl e muovere il braccio sopra la parte che si desidera aggiungere al.

(| class = "darktable" ! Tipo di Limb ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Arms 1 | Slackwrist 50 dollari | Python 50 dollari | Doubelbow 65 dollari | Wizardsleeve 65 dollari | -- ! Arms 2 | Meekling 50 dollari | Flextor 50 dollari | Burly 50 dollari | Bulgo 65 dollari | -- ! Arms 3 | Deltroid 50 dollari | Cutty 50 dollari | Skrappy 65 dollari | Gunnshow 65 dollari | -- ! Gambe 1 | Brawnysaurus $ 50
1 velocità | Cankle $ 65
1 velocità | Broncosaurus $ 65
1 velocità | Steatopiggy $ 40
1 velocità | -- ! Gambe 2 | Phatella $ 50
1 velocità | Stompbottom
1 velocità | Callypigeon $ 65
1 velocità | Yumstick $ 40
1 velocità | -- ! Legs 3 | Thundercalf
1 velocità | Ostrichopath $ 65
1 velocità | Thighstrider $ 65
1 velocità | Qopazcoatl $ 40
1 velocità | -- ! ExoArms 2 | Nerbo Slug 50 dollari |?? | Tendonikes 65 dollari |?? | -- ! ExoArms 3 | Deltoid tuberosità 50 dollari |?? | Khourtier 50 dollari |?? |)

Eyes & Sensi Modifica

È possibile coprire la tua creazione con le orecchie, antenne, occhi, nasi di maiale, e così via. Gli elementi che sono collocati in coppie vengono automaticamente disposti simmetricamente. In effetti, è possibile effettuare uno split single naso di suino a metà in modo che una narice è su un lato della tua creatura e l'altra narice è sul lato opposto. Così come con tutti gli altri oggetti, è possibile regolare l'angolo e la dimensione di ogni occhio, orecchio, naso, e vi metto bocca.

(| class = "darktable" ! Tipo di Eye / Sense ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Misc / Primate Eyes | Ottica Orb 10 dollari | Ocubulge 10 dollari | Eyebissed 10 dollari | Scrutineye 10 dollari | -- ! Eyes artropodi | LarvEye 10 dollari | Seeodesic 10 dollari | Eyelien 10 dollari | Stemma-addict $ 10 | -- ! Cartoon Eyes | Empteyes 10 dollari | Occulus 10 dollari | Wide Eyed $ 10 | Neo-teeny 10 dollari | -- ! Eyes Mammalian | Coygamine 10 dollari | Grumpeye 10 dollari | Furtive 10 dollari | Evil Eye 10 dollari | -- ! Eyes Rettiliani / Primate | Felizard 10 dollari | Avvizzito 10 dollari | Saurian 10 dollari | Boneye 10 dollari | -- ! Eye Stalks | Stalkgazer 10 dollari | Mean Stalk 10 dollari | Periscoptic 10 dollari | Peduncledunk 10 dollari |)


Armi Modifica

La prima colonna è disponibile in demo gratuita creatore creatura.


File:SporeWeapons2008.gif

(| class = "darktable" ! Tipo di arma ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Antlers | Pediculous $ 25
Charge 2 | Fawninatrix $ 75
Charge 3 | Ultramegadeer
150 dollari Charge 4 | Elkegent
250 dollari Charge 5 | -- ! Horns | Keratinhorn $ 25

Charge 1 Salute 1 | Narwhalicorn $ 75

Charge 2 Salute 2 | Cornutopia

Health 3 | Rammer
250 $ di ricarica 4
Salute 4 | -- ! Bulbi | Gobstalker $ 25

Spit 1 Salute 1 | Pleghmthrower $ 75

Spit 2 Salute 2 | Problema-Solvent $ 150
Spit 3
Health 3 | Spraypalm
$ 250 Spit 4
Salute 4 | -- ! Coni / Tubes | Hockitlaucher $ 25
Spit 2 | Spraybuchet $ 75
Spit 3 | Ziggurhat
$ 150 Spit 4 | Porcupain
$ 250 Spit 5 | -- ! Clubs | Maceball $ 25

Strike 1 Salute 1 | Stessball $ 75

Strike 2 Salute 2 | Il Tauntlet
150 dollari Strike 3
Health 3 | SlimSlam Kablam
250 dollari Strike 4
Salute 4 | -- ! Hooks | Scimitard $ 25
Strike 2 | Toxic Telson $ 75
Strike 3 | Reapermantis $ 150
Strike 4 | Spurprise! $ 250
Strike 5 |)


Mouth Modifica

Cosa bocche si può usare è determinato dal tratto seguito dalla fase di cellulare.

  • NOTA * Solo onnivori possono utilizzare le bocche Bot.

(| class = "darktable" ! Type of Mouth ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 | -- ! Reptillian | D'Orca 25 dollari

Carnivore Bite 2
Sing 1 | Terrorpin

Carnivore Bite 3
Sing 1 | CrocKisser

Carnivore Bite 4
Sing 2 | Shortensnout

Carnivore Bite 5
Sing 3 | -- ! Insect | Gobsterclaw $ 25

Carnivore Bite 2
Sing 1 | Handibles $ 75

Carnivore Bite 3
Sing 1 | Handtennae

Carnivore Bite 4

Salute 2 Sing 1 | Pincernaut

Carnivore Bite 5

Salute 3 Sing 1 | -- ! Pesci carnivori | Manglerfish

Carnivore Bite 2
Sing 1 | Slagjawed $ 75

Carnivore Bite 3

Charge 1 Canta 1 | Barracutie

Carnivore Bite 4

Charge 2 Sing 1 | Carcharebear

Carnivore Bite 5

Charge 3 Sing 1 | -- ! Becchi onnivoro | Toucan't $ 25

Omnivore Bite 1
Sing 1 | Buzzbeak $ 75

Omnivore Bite 1

Salute 1 Canta 2 | Buzzmuzzle

Omnivore Bite 2

Salute 2 Sing 3 | Skexybeast

Omnivore Bite 3

Salute 3 Canta 4 | -- ! Primati | Sauroclod $ 25

Omnivore Bite 1
Sing 1 | Grinnace $ 75

Omnivore Bite 2
Sing 2 | Vermillips

Omnivore Bite 3
Canta 3 | S'gnarly

Omnivore Bite 4
Canta 4 | -- ! Anfibio | Simperton $ 25

Omnivore Bite 1
Sing 2 | Rostrum $ 75

Omnivore Bite 1
Sing 3 | Worrybeak

Omnivore Bite 1
Canta 4 | Amphibitude

Omnivore Bite 1
Canta 5 | -- ! Radial | Leeyotch $ 25

Omnivore Bite 2
Sing 1 | Gnathognasher $ 75

Omnivore Bite 3
Sing 1 | Saginaughty

Omnivore Bite 4
Sing 1 | Dietrap

Omnivore Bite 5
Sing 1 | -- ! Mammiferi erbivori | Mollratt $ 25

Erbivoro Bite 1
Sing 2 | Laardvark $ 75

Erbivoro Bite 1
Sing 3 | Ruminanteater

Erbivoro Bite 2
Canta 4 | Whalephant

Erbivoro Bite 3
Canta 5 | -- ! Herbivorous Swine | Swillson $ 25

Erbivoro Bite 1
Sing 2 | Ungulot $ 75

Erbivoro Bite 1
Canta 3
1 | Soundersnout

Erbivoro Bite 1
Canta 4
Charge 2 | Haunchface

Erbivoro Bite 1 Canta 5

Charge 3 | -- ! Becchi Herbivorous | Cantovis $ 25

Erbivoro Bite 1
Sing 2 | Splatypus $ 75

Erbivoro Bite 1

Canta 3 Health 1 | Snapgator

Erbivoro Bite 1
Canta 4
Salute 2 | Grubblemaw

Erbivoro Bite 1 Canta 5

Health 3 | -- ! Bot Parts | Pinze $ 75

Omnivore Bite 2
| Cantop

Omnivore Bite 2
| | |)

Gaining DNA Modifica

Creature in grado di affrontare con altre specie di amicizia con loro o sterminarli. Alcune specie sono naturalmente ostili (rosso faccia arrabbiata) e non può essere amicizia senza la capacità di erbivori conseguenza delle cellule Siren Song. Ogni volta che una creatura è amicizia o ucciso il tuo DNA guadagni creatura. Una volta che hai amicizia con 3 delle specie estinte o li rendeva, si guadagno extra di DNA. Se avete cacciato quelle creature che si estingueranno e non appaiono più nel vostro gioco, se si fece amicizia con le creature quindi se il vostro cervello è abbastanza grande si può assumere per il tuo pack. In entrambi i casi si può riposare al nido creature per ripristinare la salute.

A un certo punto le specie del giocatore migreranno in un'altra parte del continente; ricongiungimento con loro è un altro modo per guadagnare punti DNA.

Dopo aver acquisito una certa quantità di DNA del cervello la tua creatura sarà aumento delle dimensioni. Dopo il primo aumento di dimensioni è possibile utilizzare le abilità sociali per persuadere le altre creature per raggiungere la tua pack. L'importo massimo delle creature si può avere nella vostra confezione aumenta di 1 ogni volta aumenta il vostro cervello, vicino alla fine della fase si può avere 4 creature nel vostro pacchetto (incluso te stesso). Dopo il cervello di una creatura diventa abbastanza grande e diventano senzienti, il giocatore può entrare nel fase tribale.

Inoltre, come il tuo cervello creatura diventa più grande, il loro livello massimo di salute aumenteranno, permettendo loro di sopravvivere combattimenti contro le creature più forti. Essi appaiono anche di crescere.

Amicizia Modifica

Per cominciare, non si può fare amicizia con una specie con la faccia rossa rapporto a meno che non si avrà la possibilità di erbivori conseguenza Siren Song. Il vostro rapporto deve essere arancione viso o neutro (faccia gialla). Per iniziare, immettere la posizione sociale e fare clic sulla creatura che si desidera fare amicizia. Un gap semicerchio a barre con il rapporto della specie di cui sopra verrà visualizzato. La creatura sarà poi cantare, ballare, il fascino, o posa e compilare la sezione (s) del semicerchio in viola sul lato destro, a seconda del loro livello di tale capacità. È necessario quindi copiare, e si riempirà il semicerchio sul lato sinistro in viola. Una volta che le due barre di soddisfare al centro o sul lato sinistro, che la creatura è amicizia. Da ora in poi, quella creatura avrà una stella gialla intorno al viso rapporto. Alphas amicizia vi darà una nuova parte, ma che è più difficile. Quando hai amicizia con 1, il volto rapporto sarà giallo per il neutro, blu per 2 è amichevole, e 3 è di colore verde per Allied. Imprimendo una creatura amicizia aggiungerà al tuo pack, se si dispone di slot vuoti. La capacità conseguenza Omnivore Summon Flock può essere utile quando amicizia. Membri Pack anche aiutare, a seconda del livello di socializzazione quali parti sono in possesso. Ladri vi darà 100DNA se si riesce a amicizia con loro e si raccomanda che in alcuni casi si ottiene uno nella tua posse in quanto tendono ad avere le capacità di socializzazione molto elevato.

Conseguenza Abilità Modifica

La seguente tabella elenca le abilità conseguenza data da diversi tipi di vittoria nella fase Creatura.

(| Class = "wikitable" ! Comportamento in fase Creatura ! Stage Tribal capacità Consequence ! fase Civilization capacità Consequence ! Spazio Scenico capacità Consequence | -- | sociale </ font> | Fireworks : tuo set capo fuochi d'artificio rapporti crescenti con i vicini. | Diplo Dervish : Genera il tuo rapporto con la nazione di destinazione. | Pleasing Performance : Rende tutte le colonie felice e riduce la probabilità di rivolta. | -- | Adattabile </ font> | Beastmaster : tuo capo incanta gli animali nelle vicinanze, che vi aiuterà a socializzare o combattere. | Bribe Bomb : veicoli nemici nel raggio cause della bomba ad attaccare l'altro. | Speed Demon : spazio rende il viaggio interstellare più veloce (2 / 3 ore di volo totali). | -- | Predator </ font> | Fire Bombs : tuo capo può lanciare bombe incendiarie che gli avversari danno vicini e le strutture. | Mighty Bomb : Distrugge tutti gli edifici e veicoli all'interno del suo raggio. | Primo Modello : Aumenta la salute complessiva vostra astronave (1,5 x). |)

Creature Stage Realizzazioni Modifica

((main | realizzazioni fase Creatura))

Hidden ]]'[[ risultati

  • Cerberus - Evolve una creatura con tre teste.
  • Slugger - Fine fase creatura senza gambe in continua evoluzione.

Strategie per Hard Difficoltà Modifica

  • Tentare di utilizzare tutti i punti di DNA in Early Creature Creator, perché qualunque sia il DNA non si usa nel Creatore all'inizio si perde, in questo modo è possibile togliere tutte le parti extra avete ottenuto e hanno punti di DNA extra da utilizzare in l'editor di creature.
  • Giunti Rimozione da arti modo che essi diventino un doppio snodo permette di risparmiare un sacco di DNA. È possibile effettuare questa operazione tenendo premuto Alt e facendo clic sul comune chiude al piede.
  • 5 punti DNA può essere salvato da tenere d'occhio dal stage Cell e non per la negoziazione di un occhio da questa fase. Tutti gli occhi sono identiche funzionalità.
  • Onnivoro La cellula conseguenza capacità è la possibilità migliore per questa fase, in quanto contribuisce con entrambi i tentativi di fascino o creature caccia.
  • Quando nell'editor, cerca di ricordare quando non puoi permetterti una parte più avanzata per sostituire un altro, che potrete guadagnare punti DNA con la vendita della parte più antica.
  • Quando la tua creatura è affamato e non riesci a trovare cibo, ritornare al nido e mate. Bar La tua prole fame sarà completamente piena.
  • Quando meteore cadono dal cielo, non correre in cerchio - per vedere le ombre e di evitarli.
  • Se la tua creatura ha le mani, si possono scegliere gli alimenti provenienti da alberi ad alto fusto, o pick up articoli e gettarle. Sticks non fare nulla, ma infastidire la creatura si gettano a (perfino la tua stessa specie), mentre conchiglie e rocce sarà stordire per un po 'poco. È possibile salvare alcuni elementi buttare, ponendola al vostro nido. Se l'albero succede ad essere troppo alto, quindi prendere un bastone e buttarlo a frutto.
  • Il più lontano nella fase Creatura si va, più si noterà che quando si cerca di socializzare con un'altra creatura, chiameranno il loro gli altri membri di socializzare con loro. Un modo semplice per fermare questo è solo a piedi nei pressi della creatura che si desidera per socializzare. Si noti come a piedi se si avvicini troppo. Usa questo per "spingere" via dal loro nido per socializzare con loro più facilmente.
  • Un buon modo per entrare in una lotta è quello di utilizzare Spit al vostro bersaglio, poi aspettare che siano loro a venire ad una distanza ragionevole, poi colpito con una carica e di follow-up, con uno sciopero e un morso. Siete meno probabilità di perdere la carica, perché il vostro obiettivo è venuta direttamente a voi. Se l'animale ha le ali, la carica può perdere se si salta e vola. Spit sbaglia raramente, perché a volte andrà a zig-zag, invece di un modello normale. È inoltre possibile attirare un nemico al tuo nido con Spit, e la vostra specie li uccideranno per voi.
  • Se la vostra destinazione è in esecuzione di distanza, utilizzare la capacità di sputare a provocare loro di attaccare. Inoltre, sputare a una creatura che sta cercando di volare via sarà disattivare temporaneamente la sua capacità di volare (per circa 5-10 secondi o giù di lì).
    • Quando si utilizza allo spiedo, si ricordi che aiuta ad essere allo stesso livello del terreno come bersaglio.
  • Durante la fuga da una battaglia, passare al "sociale" presa di posizione, mettere in pausa il gioco, e fare doppio clic sul vostro iscritti. Quando un-in pausa il gioco, la tua creatura si invitano i suoi membri pack a seguire, e che verrà eseguito dalla lotta.
  • Non è potente come ladri, ma più potente rispetto alla creatura media sono Alpha. Essi hanno il 25% di salute in più rispetto al normale e una creatura può attaccare più difficile pure. Alpha della vostra stessa specie si possono trovare solo presso i nidi nuovo dopo la migrazione o nidi di altri che non sono la tua casa.
  • Socializzare e caccia a turno di una generazione. Metti un sacco di socializzazione parti sulla tua creatura e convincere i pochi alleati potenti a seguirti. Rogue creature sarebbe l'ideale per questo, ma ottenendo nel vostro pacco è abbastanza difficile. Una volta che sono nel vostro pacchetto possono essere utilizzati per alcuni gravi guerra. Ora è necessario per essere pronti per la caccia da evolve da una cantante in un assassino. Ancora una volta ottimizzare la tua creatura per uccidere. Il pacchetto sarà ancora seguirti dopo aver hatch.With DNA sufficiente, si può evolvere a livello creatura 5 in entrambi i killer e sociale.
  • Quando si raggiunge il fase tribale, le tue creature, a volte, utilizzare le proprie capacità naturali per combattere, in modo da collegare il più forte capacità di combattimento è possibile quando si è in procinto di evolversi, ma non sbarazzarsi del sociale capacità, possono aiutare molto in allearsi tribù rivali. Inoltre, in Spore Galactic Adventures tutte le abilità naturali vengono utilizzati, in modo un equilibrio potrebbe essere utile.
  • Ogni animali di altre specie che un giocatore ha nel suo Pack nel momento in cui si evolvono alla Stage Tribal si avvierà automaticamente come animali domestici. Questo potrebbe salvare una piccola quantità di tempo alla partenza, come il giocatore non ha bisogno di addomesticare gli animali, se li prende dalla fase Creatura.
  • Un buon modo per ottenere punti DNA extra (di solito 25) e aumentare il vostro livello è quello di mangiare le uova dai nidi di altre creature. La cosa buffa è che si possono mangiare le uova dei suoi alleati e non sembrano in mente. Tuttavia, non sempre ottenere una ricompensa da questi tratta allettante.
  • Partite di animali odierà vostra specie per nessun motivo.
  • Quando la tua specie si evolve in tribù, non importa molto di quello che la bocca che hai, i frutti sono abbondanti e facili da raccogliere, le carni devono essere cacciati, le uova (di animali) sono per entrambi e se un pesci erbivori in un punto di pesca che raccoglierà invece alghe.
  • Quando una creatura entra tariffazione a voi, sputi e sarà rallentare, e la carica non farti del male.
  • Per uccidere una creatura più forte di te, richiamo vicino al vostro nido a casa, a non sputare, sprint per il nido e gli altri membri della tua specie ti aiuteranno rapidamente a ucciderlo.
  • Verso la fine della fase, rimuovere gli occhi a titolo definitivo. Se si possono avere due o tre membri del branco, l'intervallo di visibilità non è in realtà diminuito di molto, e il DNA in più può significare la differenza tra le parti di basso livello e ad alto livello le parti in un pizzico. In effetti, appena prima di evolvere in fase di Tribe, circa l'unica differenza evidente è la mancanza di colore.
  • Ricordate che usando Siren Song se si è un erbivoro, è possibile neutralizzare le creature che si sentono negativamente verso di voi, e lo rendono molto più facile da ladri alleato, ma sarà necessario utilizzare di nuovo per cogliere nel tuo zaino.
  • Il canto delle sirene non solo aiutare con la socializzazione, ma se la tua creatura sta per essere ucciso, è possibile utilizzare canto delle sirene, che si fermerà i tuoi nemici da uccidere te, dandovi il tempo di fuggire da loro o loro alleato.
  • Creature Alpha vi darà nuove parti e avrà una stella a seconda del livello della creatura e darà una parte a seconda del numero di stelle (a livello di 3 stelle, offre un livello 3 parte etc), i numeri vanno da 1 a 5.
  • Se si inizia dalla fase di Cell non preoccupatevi, di quello che mangiamo. Alla fine solo mettere un carnivoro e Erbivoro sulla bocca, mentre nei primi Creature Creator, non rimuovere loro e si diventa un onnivoro, anche se in precedenza si erano un erbivoro o Carnivore (la carta tratto rimane, però).
  • Sprint, Sneak, Jump, Glide e sono buone per uscire da situazioni difficili.
  • Advance attraverso la socializzazione. Passare da creature con la faccia arrabbiata rosso, e cercare quelli che può avere un rapporto migliore con. Sempre alla ricerca di ladri, sono inestimabili con high-end di socializzazione. In più, se una creatura arrabbiato attacca il Rogue, si può prendere colpisce molto di più di ogni altra creatura salvare un Epic.
  • Prova a socializzare con le creature che hanno molte parti d'arma. Se la creatura ha parti d'arma troppi, ci può essere spazio per le parti sociali che la creatura di facile allearsi con. Mentre non si guadagno DNA molto, farà un gioco più facile sociale o si aggiungerà le creature più potenti per il pacchetto.

Trivia Modifica

  • La tua creatura è apparentemente sempre di sesso femminile, in quanto sarà sempre quello che le uova. Tuttavia, quando si avanza nel fase tribale, la voce di tua creatura diventerà burbero, e avrà un nome maschile. Naturalmente, è possibile che le creature di Spore non hanno alcun concetto di genere. Tuttavia, è possibile che tutte le creature di Spore sono ermafroditi. Nessun genere, ma bisogno di un altro di razza.
  • Ci sono Spice Geyser qui, ma è possibile utilizzare solo per darti un grande impulso in aria.
  • Anche Vulcano s sono in luoghi casuali. Se si può salire in cima, ti danno una spinta in aria.
  • Con ogni aumento di cervello, può essere paragonato a periodi della storia della terra. l'inizio del livello può essere paragonato al Paleozoico, il primo aumento del Mesozoico (con una creatura epica, che normalmente appaiono in questa fase, che rappresentano i dinosauri), il secondo aumento del Cenozoico, e l'aumento finale entro l'ultima pochi milioni di anni.
  • Potete fare voi stessi un onnivoro, mentre davanzale hanno la caratteristica di un erbivoro o Carnivore; Regalati una proboscide nei primi Creature Creator e metterlo da qualche parte. Questo aiuta carnivori da non dover uccidere per mangiare.
  • Quando la barra è piena evoluzione, è ancora possibile ottenere punti DNA per allearsi o l'abbattimento di una specie, ma l'importo viene visualizzato sarà notevolmente ridotto.
  • Si possono vedere gli attrezzi simili statue attorno al pianeta, a volte piccoli, a volte colossali. Si può anche vedere le pietre con disegni che sembrano automobili. Questi possono essere i suggerimenti che vi è stata una gara prima della tua creatura senziente.
  • Si potrebbe vedere giganteschi scheletri di creature o tracce piedi enormi. Questo può essere causa di un iper-epico a passeggio il vostro pianeta molto tempo prima che la tua creatura è arrivato.
  • Quando vedi i pesci di grandi dimensioni, simili a scheletri in giro, che è un suggerimento che un epico è vicino. Tuttavia, questi scheletri contenere parti creatura forte, quindi cercate di scavare un paio dietro si torna quando non è in cerca.
  • Si può trovare creature che vivono sulle cime delle colline e sono difficili da raggiungere. Provare a tornare con il salto in alto e volare competenze.
  • Rogue creatura s sono quasi sempre forti quando sono normali. Il gioco prende ogni creatura che soddisfa i requisiti per essere un file rouge-alta capacità di amicizia e di attaccare abilità.
  • Si potrebbe vedere una nave aliena è precipitato sul vostro pianeta. Questa parte è molto raro, ma forti sono di solito intorno al luogo dello schianto.
  • Quando si arriva a terra, ci sono altre creature che sembrano cellule. Se torni dopo si è pienamente sviluppato, sono circa le dimensioni di un bug, portando a che la tua creatura sostanzialmente evoluto da un bug.
  • Le dimensioni di una creatura non importa se sono stati fatti enormi nel Creatore. Le dimensioni delle creature che vedete sono basate su come si è evoluta sono.
  • Quando si evolvono in fase tribù, il cinema e la musica che ascolti sono sia un un riferimento alla film 2001: Odissea nello spazio </ i>.
  • Se la tua creatura mangia [un'altra creatura [uovo]], che vi darà 25 punti DNA e un salto notevole nella barra di Evolution. Stare attenti però: La creatura può arrabbiarsi con se si mangiano le uova. Un buon modo per non mangiare le uova di un nido di annunci a finire nei guai è che se si amicizia due creature dal nido. '''''Se fatto correttamente, si possono mangiare le uova, e si suol vi assaliranno. </p>

Sottocategorie

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I

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